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 06.10.2010  20:57 Uhr

Angezockt
Mafia II

Xbox 360, Playstation 3. Bereits Ende August ist nach stolzen sechs Jahren Entwicklungszeit endlich „Mafia II“, Nachfolger des beliebten PC-Klassikers von 2002, erschienen. Was lange währt wird endlich gut, oder?

Wer schon einmal einen modernen Third Person-Shooter gespielt hat, wird sich zurecht finden., Copyright:
Wer schon einmal einen modernen Third Person-Shooter gespielt hat, wird sich zurecht finden.

Das ist gar nicht so leicht zu beantworten und hängt im Zweifelsfall stark davon ab, wie ausgeprägt das eigene Mafiosi-Faible ist. Wer „Mafia II“ etwa für ein Open World-Game im Geiste von „Grand Theft Auto IV“ hält, dürfte ziemlich rasch enttäuscht werden. Man fährt zwar viel durch den fiktiven Schauplatz Empire Bay, hat jedoch immer ein bestimmtes Ziel, das es zu erreichen gilt. Nebenmissionen, die nicht direkt mit der Story zu tun haben – Fehlanzeige. Die Fahreinlagen fühlen sich deshalb das ein oder andere Mal überflüssig und wie ein Mittel an, mit dem die mit etwa zehn Stunden recht knapp bemessene Spieldauer gestreckt werden sollte. Kommen wir zum großen Aber: „Mafia II“ hat mir trotz seiner vorgekaukelten Sandbox und anderer kleiner Macken meist viel Spaß gemacht. Einen beachtlichen Anteil daran hält die in zahlreichen Cutscenes vorangetriebene Story um Hauptcharakter Vito Scaletta. Entwickler 2K Czech grast zwar jedes erdenkliche Abziehbild ab (der weise Consiliere, der jüdische Kredithai, der unerwartete Spitzel, das temperamentvolle Plappermaul...), erzählt in cineastisch anmutenden Bildern aber eine Geschichte, deren Ausgang man erfahren möchte.

Und das Gameplay?
Fliegen die Kugeln, ist das deckungsbasierte Gameplay keineswegs revolutionär, erfüllt seinen Zweck aber gut. Als bemerkenswert angenehm empfand ich in diesem Zusammenhang das Setting: „Mafia II“ spielt von 1943 bis 1951, Schießereien bestehen also schlicht aus Männern, die höchstens mit Thompsons bewaffnet sind – auch ganz schön, wenn zur Abwechselung mal keine Helikopter mit schwer gepanzerten Raketenwerferträgern aufkreuzen. Weitere Pluspunkte gibt es für den tollen Soundtrack und den geschickt gesetzten „Aha“-Moment, der das Ende des ersten Teils aufgreift!


 

(MG)

  • Tags:
  • Mafia II
  • Vito Scaletta
  • Xbox 360
  • Playstation 3

 

 

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